动作捕捉选哪家?
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3、常见的三个分别是ThreeDPoseTracker、小K动捕和OpenMMD。动作捕捉,通常是指在3D游戏或动画中,通过传感器和软件,把真人演员的动作转录成数字模型的动作。众所周知,动画和游戏中的角色必须要有动作,比如奔跑、跳跃、打斗等等。在动作捕捉技术出现之前,这些动作都是需要人工一帧一帧画上去的。
4、考虑惯性式系统,系统受环境约束很少,前提是对动作质量要求不高。产品有Xsens、3D Suit等惯性动作捕捉系统。 强调便捷性,特别是应用于人机交互、动作识别领域,对动作精度、质量及可靠性要求较低的,考虑无标记点式系统,如微软的Kinect传感器,在实用性和成本方面是其它系统无法比拟的。
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2、影视后期制作会涉及到拍摄、三维制作、后期剪辑等内容,需要的设备包括电脑、软件、手机或相机、稳定器、录音设备、灯光设备等。电脑后期制作最好是使用台式机,散热强,散热方面对于电脑性能影响极大,若同等级cpu,散热跟不上,那么cpu就会降频,渲染速度就会降低,若温度过高,还会导致死机、蓝屏。
3、影视后期会用到的软件有很多,如:premiere、edius、FinalCutPro、SonyVegas、Mencoder、VirtualDubMod、AutodeskSmoke等。还有进行特效制作的软件,比如最常见的有AE,全称AdobeAfterEffects。
动作捕捉系统哪家更好?
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